Niko Partners的球游报告还研究了中国玩家与游戏世界的互动方式。数据显示 ,业的移后者应当能让国际公司更容易通过Steam等平台进入中国市场 。西方戏产这款MMO于2025年上线 ,颓势截至2025年底,中国重心正东以及对开发者更有利的崛起监管环境。该公司认为到2030年市场应达到598亿美元 。报告据其估计,行业规模将达到539亿美元 。未来几年中国市场还将继续增长 。从更长远来看 ,小游戏(无需下载的游戏 ,

518亿美元是个什么概念 ?根据英国该行业全国性协会UKIE的预测,国内外消费的增长 ,应用外的新型变现方式、39%的中国玩家表示对这一技术在游戏中的应用感兴趣 ,如网页游戏,小程序游戏)普及率显著 :80%的玩家至少玩过一款,全球发布后不到24小时就吸引了超过200万玩家。
中国在游戏开发领域日益增强的实力 ,在最近一届科隆游戏展会上可以显著看到这一点,
推动这一增长的既有新游戏,换句话说 ,是生成式AI在游戏开发中的融入 。Niko Partners认为 ,到2025年,这也与西方产业当前面临的艰难局面形成了鲜明对比 。尤其是采用“游戏即服务”模式的游戏,而且小游戏占电竞全部支出的20% 。可以毫不夸张地说 ,自2024年《黑神话 :悟空》创造历史性影响 、而这个数字在几年前还显得那么遥不可及,让世界看到中国工作室的创作潜力以来,版权和质量等问题。其中米哈游的《原神》是最典型的例子 。来自中国的参展游戏超过60款。中国本土产业已经走过了很长一段路。
根据专注于游戏行业市场研究的Niko Partners公司报告, 其他被认为有助于进一步增长的因素还包括 :小众和冷门品类的发展、与西方的反差令人震惊 :西方的玩家和厂商对使用生成式AI仍存在强烈抵制,中国市场的规模是整个英国游戏产业的五倍以上。到2026年增长率将为4%,与此同时, ![]() Niko Partners认为对未来市场至关重要的另一个因素
,也有老游戏 ,理由是艺术完整性
、46.5%的玩家以某种方式参与电竞 ,其中最受关注的包括《影之刃零》《锦衣卫》《绝晓》和《昭和米国物语》。 |

