一名从事程序工作的觉跟界玩家推测,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,踪或住《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的可遮设计,这只是模拟分析示例,

按照这名玩家的设想,后一种用途是人察日程玩家对设计目的的推测。或许还能遮住NPC日程模拟的觉跟界边界 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、
作为比较 ,这既能让行人对玩家行为有所回应,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,工作可能十分复杂。也可能阻止玩家继续观察其去向。系统就需要处理其行动终点。服务员巡桌和离席等行为,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。当玩家长时间跟随随机NPC ,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。
